Unitale AI 1.4

多角色音效合成有声书生成工具

v1.4

LLM 模型配置(OpenAI通用接口)

{{ isEditing ? '编辑配置' : '添加新配置' }}

{{ conf.name }}
{{ conf.model }} | {{ conf.baseUrl }}
暂无配置,请在上方添加

TTS 语音合成配置

{{ isEditingTts ? '编辑 TTS 配置' : '添加新 TTS 配置' }}

{{ conf.name }}
{{ conf.baseUrl }}
暂无 TTS 配置,请在上方添加

音色管理

{{ isEditingTimbre ? '编辑音色' : '添加新音色' }}

提示:选择的音频文件将保存在本地,生成音频时会自动上传。

{{ timbre.name.charAt(0) }}
{{ timbre.name }}
{{ timbre.description }}
{{ timbre.refPath }}
暂无音色,请在上方添加

情绪描述预设

{{ isEditingEmotion ? '编辑情绪预设' : '添加新情绪预设' }}

{{ ['高兴','生气','伤心','害怕','厌恶','低落','惊喜','平静'][idx] }}
{{ emo.name }}
[{{ emo.vector.join(',') }}]

音效素材管理

音效和背景音乐可以自行使用其他的AI模型生成,或者前往在线免费音效网站下载:Pixabay在线音效库

{{ isEditingSfx ? '编辑音效' : '添加新音效' }}

默认音量 {{ Math.round((sfxForm.volume ?? 1) * 100) }}%
音频剪辑 (预览) {{ Math.round(((sfxForm.trimEnd ?? 1) - (sfxForm.trimStart ?? 0)) * 100) }}%
提示:拖动红蓝线条裁剪音频,点击保存后生效
{{ sfx.name }}
{{ sfx.description }}
{{ sfx.filename }}
暂无音效素材

背景音乐管理 (BGM)

{{ isEditingBgm ? '编辑 BGM' : '添加新 BGM' }}

默认音量 {{ Math.round((bgmForm.volume ?? 1) * 100) }}%
音频剪辑 (预览) {{ Math.round(((bgmForm.trimEnd ?? 1) - (bgmForm.trimStart ?? 0)) * 100) }}%
提示:拖动红蓝线条裁剪音频,点击保存后生效
{{ bgm.name }}
{{ bgm.description }}
{{ bgm.filename }}
暂无 BGM 素材

音频滤波器管理

{{ isEditingFilter ? '编辑滤波器' : '添加新滤波器' }}

{{ filter.name }}
{{ filter.description }}
{{ filter.type }} | {{ filter.type === 'distortion' ? `Amt:${filter.gain}` : `Freq:${filter.frequency}Hz` }}
暂无滤波器,请添加
{{ script.name }}

角色列表

角色音量 {{ Math.round((char.volume ?? 1) * 100) }}%
暂无角色,请点击新增

1. 输入原文 / 小说片段

2. 脚本台词列表 ({{ scriptLines.length }} 行)

{{ index + 1 }}
BGM 控制
停止当前播放的所有背景音乐
BGM音量
{{ index + 1 }}
停顿(s)
台词音量 {{ Math.round((line.dialogueVolume ?? 1) * 100) }}%
音效音量 {{ Math.round((line.sfxVolume || 0.5) * 100) }}%
语速 {{ (line.speed || 1).toFixed(1) }}x
音频剪辑 {{ Math.round(((line.trimEnd||1) - (line.trimStart||0)) * 100) }}%
@

3. AI 原始输出 (调试用)

{{ rawAnalysisResult }}

自定义 Prompt 模板

1. 剧本拆分与分析 Prompt

(关闭时将使用系统内置的默认 Prompt)
可用变量: ${sfxSection}, ${bgmSection}, ${bgmExampleLine}, ${sfxExample}, ${rawScript}

2. 角色音色分析 Prompt

(关闭时将使用系统内置的默认 Prompt)
可用变量: ${charName}, ${rawScript}

3. Qwen 音色生成参考音频 文本模板

(关闭时将使用系统内置的默认文本)
可用变量: ${charName}

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